在各大廠商紛紛卷入AI眼鏡賽道的當(dāng)下,vivo決定搞點(diǎn)不一樣的。
8月21日下午,vivo正式發(fā)布旗下首款MR(混合顯示)頭顯設(shè)備“vivo Vision探索版”,一款完全對(duì)標(biāo)蘋果Vivsion Pro的產(chǎn)品。
在發(fā)布會(huì)的前一天,虎嗅受邀參加了vivo vision的產(chǎn)品體驗(yàn)活動(dòng),在半個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,這款產(chǎn)品給筆者留下了極為深刻的印象。
先說(shuō)結(jié)論:如果今天Vision Pro銷量遇冷的核心原因是“佩戴體驗(yàn)不佳”,那么vivo的這款產(chǎn)品對(duì)比前者能做到360度無(wú)死角吊打。
但很可惜問題不在這。
真正讓Vision Pro受挫的是“內(nèi)容極度匱乏”,這一點(diǎn)蘋果無(wú)能為力,vivo更是解決不了。
當(dāng)然,在這個(gè)問題上vivo也沒打算硬著頭皮把南墻撞破。按照vivo執(zhí)行副總裁胡柏山的描述,“MR頭顯設(shè)備,短期滿足沉浸感需求,長(zhǎng)期則要成為家庭機(jī)器人的‘眼睛’”。
需要補(bǔ)充一點(diǎn),在今年3月,vivo成立了機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室,并宣布聚焦消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。從這個(gè)角度來(lái)看,今天發(fā)布的vivo Vision更像是一款為未來(lái)機(jī)器人業(yè)務(wù)板塊鋪路的作品。
只不過,“MR+家庭機(jī)器人”真的算是一個(gè)優(yōu)秀組合嗎?
并非“蘋果平替”
在vivo Vision正式發(fā)布前,業(yè)界對(duì)于這款產(chǎn)品的定位多是“蘋果平替”。
的確,無(wú)論是產(chǎn)品形態(tài)還是功能實(shí)現(xiàn),二者都有著諸多相似之處。但筆者認(rèn)為vivo Vision是一款“果味很濃”但并非平替的產(chǎn)品,因?yàn)樗拇_解決了Vision Pro上的一些痛點(diǎn)問題。
最直觀的就是它的佩戴體驗(yàn)。
首先,相比于蘋果Vision Pro的600克的機(jī)身重量(不包括電池),vivo Vision的機(jī)身重量?jī)H為398克,屬于目前同類產(chǎn)品最輕的。
需要說(shuō)明的是,相較于智能手機(jī),這類MR產(chǎn)品的元器件在數(shù)量上要多得多。以攝像頭為例,這款vivo Vision上共搭載了11枚攝像頭,其中正面的7枚鏡頭負(fù)責(zé)拍攝、空間測(cè)距,機(jī)身下方的兩枚鏡頭用于捕捉手勢(shì),機(jī)身內(nèi)部的兩枚鏡頭負(fù)責(zé)定位眼動(dòng)。因此,MR產(chǎn)品的減重其實(shí)是非常難做的。
另外,在蘋果Vision Pro上,機(jī)身的重心設(shè)計(jì)可以說(shuō)是一塌糊涂,厚重的機(jī)身和極為前傾的重心,導(dǎo)致這款產(chǎn)品哪怕只是配戴10分鐘,都會(huì)出現(xiàn)明顯的不適感。
說(shuō)到這還想吐槽下,蘋果Vision Pro的設(shè)計(jì)思路可能是:既不想要Meta Quest那種頭盔式的笨重形態(tài),又不想大刀闊斧地對(duì)重心進(jìn)行調(diào)整,最后就靠著一根綁帶去硬撐600克的重量,毫不考慮人機(jī)工效的問題。
而在這個(gè)問題上,vivo Vision要明顯強(qiáng)于蘋果,機(jī)身厚度的減薄讓這款產(chǎn)品的重心相對(duì)靠后,而且分體式雙綁帶的設(shè)計(jì)也減輕了面部前方的壓力,在30分鐘的體驗(yàn)環(huán)節(jié)中,除了相對(duì)悶熱外,筆者并沒有感覺到不適。
在交互方面,vivo Vision與蘋果Vision Pro的操作邏輯基本一致,都是“眼動(dòng)+手勢(shì)”的組合,如果你用過Vision Pro,基本就能無(wú)縫上手前者。
一個(gè)微小差異在于,蘋果Vision Pro的手勢(shì)操作更多的是“手指點(diǎn)擊”,而vivo Vision則更多的是通過大拇指和食指做出“捏合”的動(dòng)作來(lái)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊,在不同的使用場(chǎng)景和功能中,二者互有優(yōu)劣。
值得重點(diǎn)說(shuō)下的還有“透視”體驗(yàn)。
這是MR頭顯有別于VR/AR眼鏡的關(guān)鍵,本質(zhì)上,透視是通過頭顯外部的攝像頭實(shí)時(shí)采集現(xiàn)實(shí)環(huán)境畫面,經(jīng)軟件處理后投射到內(nèi)側(cè)顯示屏上,讓用戶在佩戴頭顯(遮擋真實(shí)視線)的同時(shí),仍能 “看到現(xiàn)實(shí)世界”,并實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)畫面與虛擬內(nèi)容疊加顯示。
其中最大的難點(diǎn)是延遲問題,蘋果自研了一枚“R1芯片”去處理來(lái)自攝像頭、麥克風(fēng)、LiDAR掃描儀等傳感器的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),將這個(gè)數(shù)據(jù)傳輸鏈路的延遲壓縮到了12毫秒以內(nèi)。
當(dāng)然,現(xiàn)階段的vivo還不具備此般研發(fā)實(shí)力,去做出一枚同類型的協(xié)處理器芯片,但就實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,并沒有出現(xiàn)因延遲過高而出現(xiàn)的“虛實(shí)空間錨定錯(cuò)位”的問題。
值得一提的是,本次發(fā)布的vivo Vision探索版并未正式開售,但數(shù)碼愛好者們還是可以在全國(guó)10余個(gè)城市的門店中進(jìn)行線下體驗(yàn)。
MR+機(jī)器人,有沒有搞頭
正如前文所提到的,目前市面上這類MR頭顯設(shè)備,最大的短板是生態(tài)內(nèi)容上的匱乏,那么vivo Vision在這方面表現(xiàn)如何呢?
先來(lái)說(shuō)說(shuō)應(yīng)用的種類。在測(cè)試樣機(jī)中,vivo Vision的應(yīng)用基本就是“觀影+觀看賽事+游戲+空間相冊(cè)”的組合,與蘋果的Apple Vision Pro別無(wú)二致。至于諸如“高效辦公”等功能,現(xiàn)階段更多的地還是噱頭,實(shí)在缺乏實(shí)際意義。
不過,在部分內(nèi)容上,vivo Vison還是做出了一些新意。比如在“賽事直播”應(yīng)用上,如果用戶觀看電競(jìng)比賽,屏幕上半?yún)^(qū)將會(huì)顯示比賽畫面,而下半?yún)^(qū)則會(huì)實(shí)時(shí)生成可操控的虛擬地圖。
考慮到這是一款偏向Demo性質(zhì)的產(chǎn)品,相信接下來(lái)vivo還會(huì)為其補(bǔ)足更全面的應(yīng)用生態(tài)。
但還是要說(shuō),MR頭顯設(shè)備在內(nèi)容上的缺失問題,這不是某一家公司能搞定的,對(duì)于應(yīng)用開發(fā)者,暫不說(shuō)收益問題,就說(shuō)“光影一致性”和“虛實(shí)遮擋關(guān)系處理”這種比較基本的技術(shù),都能勸退一票人。
而vivo的解決方案是,未來(lái)把MR頭顯逐步綁定到機(jī)器人上。
這個(gè)路徑能夠有效解決內(nèi)容短板,畢竟如果將其錨定到“機(jī)器人外設(shè)產(chǎn)品”上,那就不需要什么生態(tài)應(yīng)用了,軟件方面vivo完全可以自己解決。
但這可能并不是一個(gè)完美的解決方案。
首先需要說(shuō)明的是,MR頭顯+機(jī)器人的組合并不是vivo先想到的。
去年,英偉達(dá)在推出基于模仿學(xué)習(xí)的 Blueprint后,就有許多具身智能廠商使用Vision Pro去訓(xùn)練自家的人形機(jī)器人。
筆者曾經(jīng)也上手過這個(gè)方案,但在體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)這個(gè)技術(shù)路線有個(gè)明顯的問題:因?yàn)槿狈?ldquo;力反饋”,作為操控者是無(wú)法很好的完成感知的。雖然加個(gè)可以震動(dòng)的手柄就能解決這個(gè)問題,但這又與操作手勢(shì)相沖突。
另外,以現(xiàn)在的技術(shù)手段來(lái)看,用MR頭顯去操控機(jī)器人仍無(wú)法完成高精度控制,需要去部署本地邊緣計(jì)算網(wǎng)關(guān),來(lái)降低傳輸抖動(dòng),但這似乎不大符合MR頭顯所追求的輕量化理念。
不過還是要說(shuō),從技術(shù)成熟度來(lái)看,當(dāng)前無(wú)論是MR頭顯,還是具身智能,如果套用智能手機(jī)的發(fā)展階段,可能充其量就是當(dāng)年“Windows Mobile”時(shí)期,考慮到這兩個(gè)領(lǐng)域的火爆,未來(lái)可能真會(huì)碰撞出我們今天難以預(yù)見的火花。